Bloodpaw
Bloodpaw rende 50 de experiência e tem 100 de vida. É hostil, não pode ser empurrada. Imune a troca de outfit, embriaguez, invisibilidade.
Ataques
| Ataque | Dano | Forma | Frequência |
|---|---|---|---|
| corpo a corpo | 0–40 | corpo a corpo | a cada 2s |
Dano recebido por elemento
100% = dano cheio (a marca no trilho); menos = resiste; mais = fraqueza.
físico100%
fogo80%
energia110%
terra (veneno)100%
gelo100%