NOSTALGARWIKI

Wiki Rates

Rates

Tudo que multiplica o seu progresso, aberto. Estes são os valores que rodam no servidor hoje — se mudarem no beta, mudam aqui primeiro.

Experiência — stages por conquista

A exp não usa um multiplicador único: ela cai em degraus, e cada degrau é uma conquista marcante do mundo, não um número redondo. Os cortes vêm dos marcos reais do mapa de 2004 — a escolha da vocação, a promotion, as portas de level, a Annihilator.

Multiplicador de exp por faixa de level.
Faixa de levelMultiplicadorAté qual marco
1 – 76xRookgaard, até a escolha da vocação (nível 8)
8 – 195xAté a promotion (nível 20)
20 – 294xAté as portas de nível 30 (são 13 no mundo)
30 – 593xAté as portas de 60
60 – 742xAté as portas de 75
75 – 991,5xAté a Annihilator (nível 100)
100 +1xO endgame começa aqui: 1x puro, como no clássico
Por que 1x lá em cima? Porque a longevidade é o ponto. O 1x começa na Annihilator (100) de propósito: quem chega ao topo trilha o mesmo ritmo de um servidor de baixa exp, e o placar de dois anos converge para os mesmos números do clássico. Projeção para o casual de ~1,5h/dia: nível 30 na primeira semana, 60 em cerca de 1,5 mês, 100 em torno de 6 meses.

Skill, magia, loot e spawn

Multiplicadores globais do servidor.
RateValorObservação
Skill (armas, escudo)7xSkill acelerada é a decisão de onboarding — treinar não pode ser a barreira nº 1. Calibra no beta.
Magic level5xCalibra no beta.
Loot2xEntre 1x e 2x com sinks de economia. Calibra no beta.
Spawn1xDensidade de respawn clássica.

Treino de skill é acelerado (7x), mas o treino offline / com armas de exercício é limitado de propósito, para não esvaziar o mundo — os limites exatos ficam a definir no beta.

Stamina — o servidor premia quem tem vida

A stamina usa as regras do Tibia real, com uma faixa verde que dá bônus. A ideia é simples: quem joga uma hora por dia vive permanentemente no verde e ganha a mais; quem tenta moer 12 horas seguidas (ou botar um bot 24/7, se passar do nosso enforcement) decai e rende menos.

Bônus/penalidade de exp de caça por faixa de stamina.
FaixaStaminaExp de caça
Verde42h → 40h (premium)150%
Normal40h → 14h100%
Laranja14h → 050%
Zerada0nada

O bônus verde é premium-de-acesso. Se ele vale para todos ou só para assinantes é uma decisão de produção — a definir no beta.

Exp por dano — sua exp cai a cada golpe

Aqui você não recebe a exp só quando o monstro morre: você recebe a cada acerto, proporcional ao dano que causou. A quantidade total de exp é a mesma do clássico — muda só o ritmo da entrega, que vira contínuo. Sua caçada de 30 minutos já rendeu, mesmo que você não tenha "fechado" o monstro.

Como funciona, sem enrolação:

  • Cada monstro tem um bolo fixo de exp (a exp base dele, multiplicada pela sua stage). Esse bolo é tudo que ele pode entregar.
  • A cada golpe você fatura uma fatia do bolo proporcional ao dano: metade do HP em dano ≈ metade da exp daquele monstro.
  • Um monstro nunca entrega mais que o próprio bolo — mesmo que ele se cure e você bata nele o dia inteiro. Isso mata o exploit clássico do exp-por-golpe.
  • Dano em excesso (overkill) não conta, e a cura/regeneração do monstro não recarrega o bolo.

Por que kill-steal deixa de existir

Como cada um ganha pelo dano que causou, roubar o último golpe não rouba a sua exp. Quem lutou o monstro inteiro leva a exp inteira; quem chegou no fim leva só o que bateu. A disputa por respawn perde o veneno, e uma guild não monopoliza kills. Em party, cada membro ganha exatamente pela sua contribuição — naturalmente justo (o knight que segura o bicho leva junto pela exp compartilhada).

PvP não dá exp — Nostalgar não é servidor de war. Bater em outro jogador rende zero.

Caçada diária

Todo dia, uma caçada por faixa de level — a mesma para todo mundo da sua faixa, para virar assunto de chat. Ela é o "fecho" da sua sessão de uma hora. O progresso conta para todos que participaram da kill (não só quem deu o último golpe), coerente com o exp por dano.

Alvos possíveis por faixa (um sorteado por dia) e recompensa em ouro.
Faixa de levelAlvos possíveis (quantidade)Ouro
1 – 1525 rats · 20 orcs · 20 trolls · 15 rotworms100 gp
16 – 4020 cyclops · 30 minotaurs · 25 ghouls · 30 orc warriors400 gp
41 – 8015 dragons · 10 giant spiders · 12 heroes · 8 dragon lords1.200 gp
81 +10 demons · 15 dragon lords · 12 behemoths · 10 warlocks3.000 gp

Além do ouro, completar a caçada dá um bônus de exp: metade da exp de uma leva dos monstros da tarefa, já escalado pela sua stage. Use !daily no jogo para ver a caçada do dia e o seu progresso.

Ouro e quantidades são knobs de calibração — os valores acima são os que rodam hoje e podem ser ajustados no beta.