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Rates
Tudo que multiplica o seu progresso, aberto. Estes são os valores que rodam no servidor hoje — se mudarem no beta, mudam aqui primeiro.
Experiência — stages por conquista
A exp não usa um multiplicador único: ela cai em degraus, e cada degrau é uma conquista marcante do mundo, não um número redondo. Os cortes vêm dos marcos reais do mapa de 2004 — a escolha da vocação, a promotion, as portas de level, a Annihilator.
| Faixa de level | Multiplicador | Até qual marco |
|---|---|---|
| 1 – 7 | 6x | Rookgaard, até a escolha da vocação (nível 8) |
| 8 – 19 | 5x | Até a promotion (nível 20) |
| 20 – 29 | 4x | Até as portas de nível 30 (são 13 no mundo) |
| 30 – 59 | 3x | Até as portas de 60 |
| 60 – 74 | 2x | Até as portas de 75 |
| 75 – 99 | 1,5x | Até a Annihilator (nível 100) |
| 100 + | 1x | O endgame começa aqui: 1x puro, como no clássico |
Skill, magia, loot e spawn
| Rate | Valor | Observação |
|---|---|---|
| Skill (armas, escudo) | 7x | Skill acelerada é a decisão de onboarding — treinar não pode ser a barreira nº 1. Calibra no beta. |
| Magic level | 5x | Calibra no beta. |
| Loot | 2x | Entre 1x e 2x com sinks de economia. Calibra no beta. |
| Spawn | 1x | Densidade de respawn clássica. |
Treino de skill é acelerado (7x), mas o treino offline / com armas de exercício é limitado de propósito, para não esvaziar o mundo — os limites exatos ficam a definir no beta.
Stamina — o servidor premia quem tem vida
A stamina usa as regras do Tibia real, com uma faixa verde que dá bônus. A ideia é simples: quem joga uma hora por dia vive permanentemente no verde e ganha a mais; quem tenta moer 12 horas seguidas (ou botar um bot 24/7, se passar do nosso enforcement) decai e rende menos.
| Faixa | Stamina | Exp de caça |
|---|---|---|
| Verde | 42h → 40h (premium) | 150% |
| Normal | 40h → 14h | 100% |
| Laranja | 14h → 0 | 50% |
| Zerada | 0 | nada |
- A stamina só drena enquanto você ganha exp de caça. Treinar skill, fazer runa ou ficar parado no depot não gastam stamina — só a caçada gasta.
- Recupera offline: 1 minuto de stamina a cada 3 minutos deslogado, até 40h. A faixa verde (40h→42h) recupera mais devagar: 1 minuto a cada 6 minutos. A recuperação começa 10 minutos depois de você deslogar.
- Com a stamina zerada você não ganha exp de caça, e o servidor também corta o loot quando a stamina está muito baixa.
O bônus verde é premium-de-acesso. Se ele vale para todos ou só para assinantes é uma decisão de produção — a definir no beta.
Exp por dano — sua exp cai a cada golpe
Aqui você não recebe a exp só quando o monstro morre: você recebe a cada acerto, proporcional ao dano que causou. A quantidade total de exp é a mesma do clássico — muda só o ritmo da entrega, que vira contínuo. Sua caçada de 30 minutos já rendeu, mesmo que você não tenha "fechado" o monstro.
Como funciona, sem enrolação:
- Cada monstro tem um bolo fixo de exp (a exp base dele, multiplicada pela sua stage). Esse bolo é tudo que ele pode entregar.
- A cada golpe você fatura uma fatia do bolo proporcional ao dano: metade do HP em dano ≈ metade da exp daquele monstro.
- Um monstro nunca entrega mais que o próprio bolo — mesmo que ele se cure e você bata nele o dia inteiro. Isso mata o exploit clássico do exp-por-golpe.
- Dano em excesso (overkill) não conta, e a cura/regeneração do monstro não recarrega o bolo.
Por que kill-steal deixa de existir
Como cada um ganha pelo dano que causou, roubar o último golpe não rouba a sua exp. Quem lutou o monstro inteiro leva a exp inteira; quem chegou no fim leva só o que bateu. A disputa por respawn perde o veneno, e uma guild não monopoliza kills. Em party, cada membro ganha exatamente pela sua contribuição — naturalmente justo (o knight que segura o bicho leva junto pela exp compartilhada).
PvP não dá exp — Nostalgar não é servidor de war. Bater em outro jogador rende zero.
Caçada diária
Todo dia, uma caçada por faixa de level — a mesma para todo mundo da sua faixa, para virar assunto de chat. Ela é o "fecho" da sua sessão de uma hora. O progresso conta para todos que participaram da kill (não só quem deu o último golpe), coerente com o exp por dano.
| Faixa de level | Alvos possíveis (quantidade) | Ouro |
|---|---|---|
| 1 – 15 | 25 rats · 20 orcs · 20 trolls · 15 rotworms | 100 gp |
| 16 – 40 | 20 cyclops · 30 minotaurs · 25 ghouls · 30 orc warriors | 400 gp |
| 41 – 80 | 15 dragons · 10 giant spiders · 12 heroes · 8 dragon lords | 1.200 gp |
| 81 + | 10 demons · 15 dragon lords · 12 behemoths · 10 warlocks | 3.000 gp |
Além do ouro, completar a caçada dá um bônus de exp: metade da exp de uma leva dos monstros da tarefa, já escalado pela sua stage. Use !daily no jogo para ver a caçada do dia e o seu progresso.
Ouro e quantidades são knobs de calibração — os valores acima são os que rodam hoje e podem ser ajustados no beta.