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Régua de QoL
Toda modernização que escolhemos — e toda que recusamos — segue um princípio só.
Nós assumimos cada modernização em público. Não vendemos "7.4 puro" e escondemos o resto — a lista completa está aqui embaixo, dos dois lados.
O que modernizamos de propósito
✔ Hotkeys de item
Runa, poção e comida por atalho, no estilo 8.0 — inclusive usar no alvo (curar um aliado com UH por hotkey, por exemplo). Essencial para a sessão de uma hora, sem valor social perdido.
✔ Exp compartilhada em party
Dois casuais juntos competem com um hardcore solo. O blocker e o healer ganham exp junto pela contribuição — nada de "carregar de graça".
✔ Exp por dano
Sua exp cai a cada golpe, e kill-steal deixa de existir. Detalhes nas rates.
✔ Caçada + recompensa diária
Um objetivo por dia por faixa de level, o "fecho" da sessão de uma hora. Faixas e recompensas nas rates.
✔ Skill acelerado
Treino a 7x, para que a barreira nº 1 de onboarding não afaste ninguém. O treino offline/exercício é limitado de propósito para não esvaziar o mundo.
✔ Cura de aliado em PvP
UH cura o aliado — o team-play tático do 7.4 fica intacto.
✔ Respawn que não trava
O clássico continua (jogador na tela = monstro não nasce), mas ninguém "segura" um respawn valioso estacionando um char na frente por horas. Após 10 minutos de bloqueio contínuo, o monstro nasce mesmo assim.
✔ Skill de fist com uso
Treinar fist reduz o intervalo entre golpes, por faixas públicas e por vocação (veja a tabela abaixo). Dá vida a uma skill morta sem quebrar o ritmo da era.
Bônus de fist — a tabela pública
Transparência é o marketing: aqui está exatamente quanto a fist reduz do intervalo de golpe. A base da era é de 2000 ms entre golpes; os valores abaixo são a redução desse intervalo (quanto maior, mais rápido você bate).
| Fist | Knight | Paladin | Sorc / Druid | Sem vocação (Rook) |
|---|---|---|---|---|
| 30 – 49 | -60 | -40 | -20 | 0 |
| 50 – 69 | -140 | -90 | -50 | 0 |
| 70 – 89 | -220 | -140 | -80 | 0 |
| 90 + | -240 (teto) | -160 | -80 | 0 |
O teto do knight equivale a cerca de +13,6% de golpes por segundo — sentido na caçada, irrelevante no burst do PvP. Rookgaard fica zerado, fiel ao early game da era.
O que não existe — de propósito
✕ Bot / cavebot
Nada de automação. É a promessa central — veja as três camadas de enforcement nas regras.
✕ Mercado automático
Sem "market" de leilão instantâneo. A economia é movida por gente — negociar, anunciar e revender faz parte do mundo social do Tibia clássico.
✕ Runa automática
Runa se faz na mão. Economia dirigida por jogador é social, então fica — mas com conveniências para tirar o tédio puro, não o valor.
✕ Pay-to-win
A loja nunca vende poder. Dinheiro não compra level, item nem vantagem.
✕ Wands e rods
Fora do mundo, como na era: nenhum NPC de 2004 vendia. O mago é melee fraco + runas — a identidade original da vocação.
✕ QoL fora da régua
Nada de conveniência "invisível" adicionada por impulso. Toda modernização passa por esta régua e é registrada em público antes de entrar.
Em avaliação
- Depot universal / quest log — QoL "invisível" que economiza tempo, mas pode custar o charme da exploração. Decisão a definir no beta.
- Quinta vocação (Monk) — fora do lançamento; se vier, será conteúdo de temporada votado com a comunidade do beta.