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Wiki Régua de QoL

Régua de QoL

Toda modernização que escolhemos — e toda que recusamos — segue um princípio só.

O princípio-mãe: atrito que vira história fica; atrito que vira tédio sai. Um mago fazendo runas movimenta a economia — isso é social, fica. Uma lesão de pulso apertando hotkey não é história de ninguém — sai.

Nós assumimos cada modernização em público. Não vendemos "7.4 puro" e escondemos o resto — a lista completa está aqui embaixo, dos dois lados.

O que modernizamos de propósito

Hotkeys de item

Runa, poção e comida por atalho, no estilo 8.0 — inclusive usar no alvo (curar um aliado com UH por hotkey, por exemplo). Essencial para a sessão de uma hora, sem valor social perdido.

Exp compartilhada em party

Dois casuais juntos competem com um hardcore solo. O blocker e o healer ganham exp junto pela contribuição — nada de "carregar de graça".

Exp por dano

Sua exp cai a cada golpe, e kill-steal deixa de existir. Detalhes nas rates.

Caçada + recompensa diária

Um objetivo por dia por faixa de level, o "fecho" da sessão de uma hora. Faixas e recompensas nas rates.

Skill acelerado

Treino a 7x, para que a barreira nº 1 de onboarding não afaste ninguém. O treino offline/exercício é limitado de propósito para não esvaziar o mundo.

Cura de aliado em PvP

UH cura o aliado — o team-play tático do 7.4 fica intacto.

Respawn que não trava

O clássico continua (jogador na tela = monstro não nasce), mas ninguém "segura" um respawn valioso estacionando um char na frente por horas. Após 10 minutos de bloqueio contínuo, o monstro nasce mesmo assim.

Skill de fist com uso

Treinar fist reduz o intervalo entre golpes, por faixas públicas e por vocação (veja a tabela abaixo). Dá vida a uma skill morta sem quebrar o ritmo da era.

Bônus de fist — a tabela pública

Transparência é o marketing: aqui está exatamente quanto a fist reduz do intervalo de golpe. A base da era é de 2000 ms entre golpes; os valores abaixo são a redução desse intervalo (quanto maior, mais rápido você bate).

Redução do intervalo de golpe (ms) por faixa de fist e vocação.
FistKnightPaladinSorc / DruidSem vocação (Rook)
30 – 49-60-40-200
50 – 69-140-90-500
70 – 89-220-140-800
90 +-240 (teto)-160-800

O teto do knight equivale a cerca de +13,6% de golpes por segundo — sentido na caçada, irrelevante no burst do PvP. Rookgaard fica zerado, fiel ao early game da era.

O que não existe — de propósito

Bot / cavebot

Nada de automação. É a promessa central — veja as três camadas de enforcement nas regras.

Mercado automático

Sem "market" de leilão instantâneo. A economia é movida por gente — negociar, anunciar e revender faz parte do mundo social do Tibia clássico.

Runa automática

Runa se faz na mão. Economia dirigida por jogador é social, então fica — mas com conveniências para tirar o tédio puro, não o valor.

Pay-to-win

A loja nunca vende poder. Dinheiro não compra level, item nem vantagem.

Wands e rods

Fora do mundo, como na era: nenhum NPC de 2004 vendia. O mago é melee fraco + runas — a identidade original da vocação.

QoL fora da régua

Nada de conveniência "invisível" adicionada por impulso. Toda modernização passa por esta régua e é registrada em público antes de entrar.

Em avaliação

Sente falta de alguma conveniência? Traga para a comunidade. A régua não é fechada por teimosia — ela é fechada por princípio, e cada nova entrada é uma decisão pública, registrada, com racional. É assim que ela não vira uma ladeira escorregadia.