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Regras
As regras existem para uma coisa só: manter o campo nivelado. Sem bot, sem carteira, sem guild dona do mundo. Todas são públicas — nenhuma surpresa depois.
No-bot rigoroso
Nostalgar é no-bot de verdade — não o "no-bot de fachada" que só aparece nas regras. O enforcement é real e tem três camadas:
- Um cliente por IP (MC=1). Nada de abrir uma janela para cada personagem e caçar com um exército. Em produção, o limite é de um cliente por conexão; casos legítimos de família/rede compartilhada são liberados manualmente sob análise.
- Uma sessão por conta. Só um personagem online por conta ao mesmo tempo.
- Cliente próprio blindado. O cliente oficial do Nostalgar vem sem qualquer bot, cavebot ou carregador de mods de terceiros de fábrica, e conversa com o servidor por um protocolo fechado.
- Staff lendo a trilha. Uma equipe de confiança investiga padrões suspeitos usando a trilha de auditoria (veja o aviso de monitoramento).
PvP e limite de frags
O PvP clássico (Retro Open, com skull) fica — mas o PK em massa não domina o mundo. Só contam para punição os frags não-justificados (guerra, defesa e justiça não contam). Estourou o limite em qualquer janela, a conta é banida automaticamente.
| Janela | Limite de frags |
|---|---|
| Por dia | 6 |
| Por semana | 10 |
| Por mês | 20 |
| Situação | Banimento |
|---|---|
| Estourou o limite | 7 dias de ban na conta + kick |
| Reincidência (já teve ban nosso) | 30 dias |
As caveiras (skulls) marcam o PK antes do ban:
- White skull — dura 15 minutos após um kill sem justificativa.
- Red skull — a partir de 3 frags não-justificados.
- Black skull — a partir de 6 frags não-justificados.
Os frags do sistema de caveira decaem 24 horas depois de cada morte; o limite de frags com auto-ban (a tabela acima) conta pelas janelas de dia, semana e mês separadamente.
Nível de proteção — low level não vira alvo
Personagens de nível abaixo de 15 não podem ser atacados em PvP, e também não podem atacar outros jogadores. O começo do jogo é seu, sem PK. (O valor de proteção é calibrado no beta.)
Morte — clássica, integral
A morte aqui é a do Tibia de 2004, sem penduricalhos. A tensão de proteger o seu loot é a essência — e o caminho do casual não é uma regra especial, é uma mecânica clássica: a bênção.
- Você perde experiência e skill (a perda clássica da era).
- Sua backpack cai no chão — dropar a mochila é clássico do Tibia.
- Cada peça equipada tem cerca de 10% de chance de cair.
- As bênçãos (bless) reduzem tudo — com as cinco bênçãos, nada cai.
- Sem piso de level e sem exílio para Rookgaard: você continua de onde estava.
Sem pay-to-win, sem RMT
- A loja nunca vende poder. Premium é acesso e cosmético — nunca dano, vida, level ou vantagem. Quem paga não bate mais forte.
- Venda de conta/item por dinheiro real (RMT) é banimento. A válvula legítima é o leilão de personagem oficial, in-game.
Monitoramento — transparência total
Fazemos isso por um único motivo: o enforcement anti-bot e anti-RMT só é real se for investigável. Essa trilha de auditoria é o que permite provar que ninguém está usando bot ou vendendo conta por fora — e é o que sustenta a promessa de um campo nivelado.
Preferimos avisar de forma clara e honesta a esconder. Se você entra no Nostalgar, entra sabendo: o que acontece no mundo fica registrado, inclusive as mensagens privadas. Não é para bisbilhotar conversa — é para pegar quem quebra as regras que protegem todo mundo.