Seagull
Seagull rende 0 de experiência e tem 25 de vida. É hostil, ataca à distância, foge com 25 de vida, pode ser invocada.
Ataques
| Ataque | Dano | Forma | Frequência |
|---|---|---|---|
| corpo a corpo | 0–3 | corpo a corpo | a cada 2s |
Dano recebido por elemento
100% = dano cheio (a marca no trilho); menos = resiste; mais = fraqueza.
físico100%
fogo100%
energia100%
terra (veneno)100%
gelo100%