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Annihilator Quest
A prova final. Desde 2004, nenhum nome pesa tanto numa taverna quanto o de quem já desceu à sala dos Demons e voltou para contar. Quatro guerreiros, uma alavanca, nenhum caminho de volta — e a recompensa que define um personagem.
Recompensa
| Item | Qtd. | Vende por |
|---|---|---|
contém: Annihilation Bear | 1 | — |
| 1 | 350 gp | |
| 1 | 320 gp | |
| 1 | 195 gp |
Spoiler — a quest do início ao fim
Requisitos
Level 100 (porta mágica — sem exceção)Time de 4 jogadoresEquipamento de primeira e suprimento de sobra: runas de cura, SDs e comida — lá dentro não existe recuarConfiança no time: os quatro entram juntos e saem juntos (ou não saem)
Perigos da região
Passo a passo
- Monte o time: exatamente 4 jogadores, todos level 100 ou mais. A porta mágica confere um por um e não negocia.
- Viaje até Edron e siga para a grande caverna dos heróis, no norte da ilha — o covil que os locais respeitam pelo nome.
- Desçam até o fundo da caverna, atravessando os andares de Heroes e Black Knights. O caminho até a antessala já cobra pedágio em suprimentos.
- Na antessala, cada um toma a sua posição sobre os ladrilhos diante da alavanca. Respirem. Quando a alavanca descer, os quatro são teleportados de uma vez.
- A sala lacrada: Demons por todos os lados e nenhuma porta. Foco de dano num alvo por vez, curas cruzadas, e ninguém solta área no companheiro — aqui morre quem entra em pânico.
- Limpou? Atravessem ao cofre. Cada personagem escolhe UMA recompensa entre as quatro:
Magic Sword,
Stonecutter Axe,
Demon Armor ou o
present (sim, o do urso). - A escolha é definitiva e a quest é única por personagem. Escolha o que o seu personagem vai carregar pelo resto da vida — não o que vende mais caro hoje.
Dica do taverneiro. O erro clássico dos grupos novos não é dano de menos, é pânico de mais: definam ANTES quem chama o alvo e quem cura quem. E levem o dobro das runas que acham que precisam — o mapa não tem vergonha de cobrar a segunda tentativa.